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「游戏历史上的今天」6月30日:《车神(Driver)》发售

发布时间:2019-10-24 18:16:56 来源:可以赢钱斗地主-可以赢钱提现的斗地主-可以赢钱的斗地主游戏点击:71

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  《侠盗猎车手》在前两代的时候还是俯视视角玩法,从第三作开始转型,玩家可以在一个虚拟的3D世界中抢车、打架斗殴、赚钱。这种真实且自由的玩法让许多玩家们认识到了都市沙盒的魅力,直到今天,GTA5依然是整个类型中最为成功的一作。但是最早在3D世界中追求开放世界自由度的并不是GTA,在 Driver 的世界中,你早已可以开车在几个大都市中自由驾驶。1999年6月30日由 Reflections Interactive 开发的本作不仅以赢得了欧美玩家极大的认可,也在“开发城市”方面潜移默化地为后来众多作品起到了一个榜样性质的作用。

  游戏的主角是纽约警察局的卧底警察 John Tanner,为了执行各种任务,作为前赛车手的他需要靠驾驶技术来解决一个个棘手的问题,甚至在游戏的最后还被要求为总统开车并保证他的安全。整个故事弥漫着一种上世界70年代美国黑帮片的气息,过场动画运用3D即时演算技术展示得还算到位。游戏中你接触到的车型多为老式美国肌肉车,毕竟年代所限。不过游戏的舞台设立于旧金山、迈阿密、洛杉矶和纽约四个美国大城市,虽说游戏地图没法与现实世界相比,但一些地标与神韵还是能让你感受到一丝真实。

  虽然之前我用GTA与这个系列做了类比,但两者有极为明显的差别,初代Driver说白了还是一个赛车游戏。玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比GTA那种自由沙盒少了一些乐趣。不过 Driver 发售之时,游戏中驾驶着爱车自由在都市中游荡,接各种任务和工作,以及推动主线剧情的感觉让当时的玩家觉得无比新鲜,因为那个时候的赛车游戏基本还是以沿着固定跑道比时间名次为主,所以这也是Driver与其他竞速游戏最大的一点不同。游戏中除了自由驾驶模式外,多种任务类型也颇具特色,配合着自身的年代感和故事背景,游戏性相当不错。

  游戏会用简单的CG动画交代故事剧情

  初代 Driver 的发行商是 GT Interactive Software,如果你没听说过这个名字的话,那叫他Atari也行。其实这就是如今Atari Inc. 的前身。游戏开发组 Reflections Interactive 之前也做过一些与赛车有关的游戏,比如《毁灭赛车(Destruction Derby)》等等。不过由于雅达利经营不善,后来育碧接手了这个工作室以及Driver系列的后续开发工作。而工作室的名字也更名为 Ubisoft Reflections。除了Driver系列以外,他们还协助蒙特利尔工作室开发了《看门狗》、《全境封锁》等作品。而让人难忘的Grow也是出自他们之手(风格变化还挺大的)。

  初代 Driver 发售平台最初只有PS,但次年也登陆了PC端(2009年在iOS上还有一个复刻作)。比较有趣的是它还有一个GBC的版本,出于机能原因用了俯视视角呈现,而且画面略显单调。但是,Driver是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA平台上的Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思,但这是你能在GBA上玩到的画面最好3D沙盒游戏。

  GBC 上的 Driver

  GBA 上的 Driver 3

  后来PSP平台上的 Driver 76 我想很多人也体验过。如果不算手游的话,这个系列在3DS上的 Driver: Renegade 3D 开始告一段落。整个系列现在来看水平极度参差不齐(也有不错的作品,比如2011年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上都较GTA差得太远,估计很难再有翻身之日了(还得看育碧意思)。不过初代 Driver IGN 9.7分,MC 87分的成绩证明了它曾经的辉煌。

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